《吸血鬼崛起》:你会成为下一个吸血鬼德古拉吗?

《吸血鬼崛起/V Rising》是由Stunlock Studios制作发行的一款吸血鬼主题沙盒生存冒险ARPG,沉睡百年的吸血鬼突然苏醒,你极度虚弱体内的血族之力几近枯竭,你需要在附近的栖息地找到足够的食物,确保自身生存环境的同时,你还可以重建古堡,试图建立一个不朽的帝国,就此成为新一任德古拉。

本作采用了类似于暗黑破坏神的上帝/等距视角,整体模式则是沿用了MMO的开放世界框架。在开始一场全新的冒险之前,你可以在众多服务器中选择一个合适的公共房间,也可以自己开私人服务器,由于本作一旦开局很多预设都是固定不可更改的,所以前期开荒的话私人服务器更方便一些(因为难度设置可以手动调预设,尤其是“传送阻碍物品”选项一定要取消,降肝度也可调高物品采集倍率)。

就现阶段热度来看,本作可谓一度超越了曾经的霸榜黑马《Valheim:英灵神殿》的成功,虽然两者在玩法设定方面均存在一定相似之处,不过论趣味程度的话个人倒是感觉吸血鬼更胜一筹,在本作中你无需专注于烹饪及物品制作,相反,苛刻且特殊的生存环境作为一种前提条件迫使玩家去打猎谋生,寻找资源,还有建设城堡,这种过程并非是简单的从无到有,而是一步步从危险区逐渐过渡到安全区。

因为你在《V Rising》中扮演的角色是吸血鬼,在昼夜系统的即时更替下,白天畏惧阳光的你必须要躲在阴影中,否则不出十秒,这身渴望永恒的躯壳将会在日光的仲裁下化为一堆灰烬,尽管到了夜晚,天然大蒜和秘制银器也是你的一生之敌。基于以上限制条件,前期玩家将极大依托于建造系统,而考虑到后期长远发展以及玩家的位置不能移动这点,所以“选址”很关键,像靠近大地图中央、周边资源充沛的区域都是十分不错的选择。

另一方面吸血鬼“以血为食”的习性特质也在本作中得到了很好的还原,尽管【吸血】这一生存手段或过程实现起来貌似并不复杂,不过在此基础上得益于【血池】这一特色功能(附加buff属性),血液的品质和类型也顺带有了三六五等之分,其中更高阶的血质对应更高的战斗属性加成,不同种族单位的血液血型对应不同的属性加成效果(例如战士血提升近战伤害和武器能力伤害,无赖/游侠血提升武器爆伤加成&减少冲刺技CD,学者血提升各项法术能力加成)。

游戏后期的核心玩法主要就是杀boss然后解锁科技打造更好的装备,过渡战力然后挑战下一只boss,以此循环发展整个进程。由于本作实质定位更像是沙盒+袖珍MHW,所以单人肝起来还是稍微会有些乏味的,所以当前版本个人更倾向于联机体验;尽管本作依旧处于早期EA阶段,但整体可玩性和完成度绝对不低,对该题材玩法感兴趣的玩家一定不要错过。
PC游戏,Steam平台,游戏名:V Rising,70rmb,支持中文
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