王者荣耀:艾琳晋升射手第三,为什么玩起来还是很弱?
胜率成功在全分段和巅峰赛晋升射手第三,这表现已经非常可以了,不过实战的话很多人还是会觉得艾琳弱,玩起来憋屈。

这游戏体验其实真没错,艾琳在重做后胜率打捞,但一个最大的缺陷就是前期的对线强度,射手1v1是谁都打不过,艾琳前期攻速低,伤害低,手感特拉跨,哪怕带狂暴都难a过对面射手。
体验是像一个前期强度换到后期的低配戈娅,前期的强度很大限制了艾琳在高端局的发挥,到现在高端局的胜率都没上50,基本前期没人帮就直接被抓没了。

而艾琳的胜率很大程度都是建立在中后期的伤害强度上的,无尽和红叉做完,大招升级后基本近身脆皮都能短时间击杀,经济曲线和后羿鲁班这些射手已经趋同。
重做的最大提升是伤害数值上的加强,出伤比其他射手快,就是艾琳胜率提升的核心,而区别与普通的站撸射手,艾琳一个最大的优势是有大招,拥有面对战刺突进的存活能力和反杀能力,不用停顿点普攻,直接大招一开,一些没肉装的刺客都不敢硬来。

伤害溢出也让一些艾琳出苍穹暴烈半肉,就是因为现在伤害足够,缺身板了。
目前的话,艾琳的出装已经成型,基本就是国服无尽、红叉,吸血刀,破晓一套,半肉换暴烈+苍穹,法装输出是比不上ad的,发育速度也差。

单纯数值的强度,艾琳后期这射手前三是没跑的,缺点就前期的对线强度不行,1级吃完3个兵就算成功,这也是很多人觉得艾琳弱的核心,加上装备成型,艾琳还是个脆皮,被抓也是死,导致艾琳的强度存在了一些争议。
其实艾琳中后期是完全不弱的,大招输出甚至溢出,体验不好更多是射手这个职业问题,游戏体验和队友关联太大,这换其他国服射手,队友不管你的死活,玩什么都不会有太好的游戏体验。
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