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Steam游戏评测 《战地风云2042》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 02:49:17    

打开战地,打开战地,
选阵营,选阵营。
我要当个医师,就是不去救人,
气死你,气死你。

作为一款射击游戏而言,它优化差导致游戏帧数低、服务器差导致游戏延迟高,地图的设计问题和在自己不擅长的领域进行设计128人局导致游戏TTK长,甚至说几局下来都根本打不热手,要么遇上了瞬间被秒,要么一直遇不上人。
这三点是游戏首发初期最致命的问题,这就导致了很多人,包括我都选择了一个像是“逃离”式玩法的模式。

这就不得不细说以下DICE这个工作室了。
EA旗下最拿得出手的东西就两个,DICE做的战地,和DICE做的寒霜引擎。
可现在的问题在于,那个嘴臭骂玩家的却是能做好游戏的,离开了DICE。如今的DICE只剩下刚刚入职,和入职不久还不能熟悉使用寒霜引擎的新员工。而寒霜引擎,它从四代就已经是寒霜3.0了,随着老员工的离去,新员工甚至还无法驾驭它,又谈何升级呢?
于是,《战地1》成了《战地》系列的绝唱。


而这两个最拿得出手的东西,EA却变得囊中羞涩起来。BioWare对《圣歌》的开发失败,就是一个很典型的案例,除了老DICE,没人能够掌握熟悉寒霜引擎。
《战地5》的开发和停止更新,不是不想继续圈钱,很大原因就是,当下他们的员工已经无法再抄出新内容了。

对于现状,EA也没有信心拿出一份全新的《战地》,2042就是在不断的变更项目中研发而成的。它的立项是全新的Apex,又需要有着COD般的竞技感,还需要现代战争题材,于是就有了如今的探员替代兵种。
在仓促间,策划一改方向,就当作为新战地吧!
于是,就有了令玩家感动的宣发视频——跳伞拿RPG轰战机。


或许大家都觉得它有一个动态天气系统很牛批,只不过这在战地并不稀奇。
战地5的太平洋风暴地图中,就能感受到海岛气候瞬息万变,顿时下起了倾盆大雨。而战地1中的西奈沙漠,一转眼,已看不见那对着炮的敌方战车与战机威胁。
因为它是战地,动态的天气与可破坏的场景模型都不能算是卖点,它应该带有!

它在变好!

当然,经过了多次的更新,和多个赛季的刺激,以及超低价(这个刀太痛了)的折扣,《战地2042》的游戏性还是提升了不少。
尤其是,它做回了四兵种的设定!耶!
但:
附近医疗兵 5米、4米、3米、2米、3米、5米、10米。
他真的,战地1能气的,战地2042一样不落。
而它的兵种和装备选定依旧保留,保留在了兵种这个大类之后的选择。(突然变得像是OW一样)


由重生掌握大权的DICE,在一次次玩家的反馈、侧重使用和冷门武器的数据中,每一个赛季都在对游戏的可玩性、平衡性进行了调整。甚至对CPU、GPU占用率的优化也随着驱动更新做了调整。
在如此低廉的售价下,它确实正在变得能让玩家去接受他,或者重新接受他!确实可以给它一份重新做人的机会。