【疯狂骑士团】战力系统机制深度解析!
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战力系统解析
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生效机制
战力机制其实不少特工都不陌生,很多游戏都有类似的机制,综合游戏内各个养成系统的进度得出一个战斗力,以便更方便的分辨玩家强弱。只是没想到的是,策划竟然在此基础上,还加了一个战力压制的效果。
根据对客服的询问:战力相差10%以内,高战攻击力加3%;战力相差11%~30%,高战加6%的攻击力和防御力;战力相差30%以上,高战加10%的攻击力和防御力,以及15%的全忽视,战力相差越大加成越高。
而战力的具体计算方法就不得而知了,目前可以肯定的就是包括领地、翅膀、宝石、宠物、装备等几乎所有因素都会影响战力。
对玩家的影响
拥有压制效果的战力系统上线,影响很直接也很明显,那就是低战通过流派压制等手段去偷人的成功率会大大降低。
目前骑士也分成了两派,一派认为这大大降低了游戏的灵活性,毕竟流派是核心玩法之一,这样的改动势必影响流派之间的克制效果,纯纯在逼氪;另一派认为就应该这样防止偷人,懒得每次都去换宝石翅膀。
半夏觉得都有道理,但是对流派这一核心玩法还是要有一定尊重,否则作为数值游戏,骑士团的独特性就丧失了,这也确实可以说是在鼓励氪金,因为这样一来氪得越早越多优势就会越大。
不过小编觉得影响更大的,还是所有PVE内容也受战力影响,这就导致很多奖励都拿不到了,比如原来能过的地牢守卫现在可能过不去了。有人会说大家不是都一样?但是对很多玩家来说,突然减少获取,就会少很多快乐,就是难以接受,不是吗?
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