三战反击战法大合集!哪个排名第一?性价比最高的是谁?
反击战法是《三国志·战略版》中比较特殊的一种战法,自己从来不主动惹事儿,只有对方找上门拳脚相向的时候,它才会给对方一些颜色看看。这一点比较符合国人的处事风格,人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人!反击流战法一般针对的是对方的普攻流和兵刃输出,对敌人的法刀基本无效。

一、纯正型反击
(1)气凌三军。100%概率发动的被动战法。受到普攻,会对攻击者进行反击。做副将时效果最强,伤害率74%;做主将时与A级战法后发制人一样,只有52%。B级战法还击也具备同样的反击效果,伤害率60%还行,只是35%的主动战法不够稳定。

(2)刚烈不屈。夏侯惇的自带战法,明面上也是100%发动的被动战法,实际触发几率是40%。伤害率要比气凌三军被副将携带时还要强,达到了84%,而且是针对对方2人。它的不同之处是受兵刃伤害产生反击,而非受到普通攻击。此外,还有一个增益效果,提升自身统率38点,目的显然是为了防御,让自己越肉越好。就使用效果看,刚烈不屈是目前当之无愧的反击王者。

(3)绝地反击。它是夏侯惇、吕玲绮的传承战法。每次受到伤害后,不着急反击,先蓄力提升自己武力值,每次提升6点,最大叠加10次,就是60个点。然后在第5回合对敌军全体施加120%的兵刃伤害,外带每次14%的增伤效果。它的伤害量不错,缺点是慢热。若队伍抗不到第5回合,这个战法也就没什么作用了。

(4)众动万计。这是由事件【袁术称帝】兑换而来的事件战法。成本相对要高一些,需要袁术、孙策、孙坚3张橙卡,以及纪灵1张紫卡。成本高一些,强度也相对应很不错。它不仅有反击效果,受到普通攻击时,有45%概率对攻击来源造成140%兵刃伤害;而且还有减伤效果,使其下一次造成的伤害减少40%,这个量接近一半的减伤,相当于多带了一个暂避其锋。适合的武将有夏侯惇、孙坚、董白等,克制兵刃队伍那才叫一个绝!

二、近亲型反击
(5)青州兵。作为四大枪兵之一,青州兵的实用性和使用率都挺高。原因就是它的战法效果涵盖了“反击+治疗”两种效果,属于又能打又能奶的好兵种。它的反击效果是:前2回合,己方群体2人受到普攻进行反击,伤害率72%*2,且不再局限于携带者自身。

(6)云聚影从。这个战法很有意思,自己受到威胁,让保镖负责承伤和反击,外带回血治疗功能。有50%以上的概率触发反击,反击伤害率100%;有30%概率触发治疗,治疗率100%。若不是董白的身板和兵种适性差了些,战法效果会更强。即便如此,现在的萝莉枪也有一席之地。

(7)魅惑。从外表看,魅惑也是挨打反击型的战法,只是它没有制造伤害,而是制造了控制效果。45%几率使攻击者进入混乱、计穷、虚弱3种状态之一,触发几率受女性武将智力影响。这三种控制效果都很强,使得这个战法在反击体系的阵容里还挺吃香,太尉盾、女王盾等阵容里皆为刚需战法。

(8)刚勇无前。它与魅惑一样,不直接产生反击伤害,而是受到兵刃伤害后,提升20%会心几率,让携带者下一次制造的兵刃伤害提高65%。说白了,这是一个挨打增伤的战法,与反击战法算是近亲。常见的搭配有“刚勇无前+横扫千军”“绝地反击+刚勇无前”“刚用无前+击其惰归”等。

三、鸡肋型反击
(9)梦中弑臣。曹老板的传承战法,也是他疑心重的一大佐证。如果不是做这个战法分析,笔者自己估计也不会想到这个战法。它的垃圾性,在三战圈里臭名远扬。前2回合,随机让副将分担40%伤害;第3回合起,自己有负面状态,50%概率触发150%反击伤害。这战法之所以次,主要原因是它的判定条件苛刻,没负面触发不了。带着负面触发,能强到哪儿去?况且传承曹操性价比也太低了。

(10)死战不退。这战法在讲SP庞德的时候提到过,除了使自己战斗全程免疫混乱之外,它的主要看点就集中在反击上。自身受到伤害时(这里没有要求是普攻或兵刃,全种类伤害都适用),80%概率获得一层蓄威,最高积攒20层,普攻后50%概率消耗一层蓄威,对敌军单体造成130%兵刃伤害。此后,触发几率每次还要降低8%。这战法最要命的地方是普攻后才反击,而不像气凌三军、刚烈不屈受到伤害就直接反击,极容易被缴械战法打断而发挥不出来。

(11)古之恶来。典韦的自带战法,曾经也被策划改动过,由一般变成比较一般,现在看依然是鸡肋战法。主将挨打时,由典韦对攻击方进行一次猛击,可惜这80%的伤害也达不到猛击的效果吧?同时,使对方造成的兵刃伤降低18%,属于压制敌人输出,随后为主将承担此次普通伤害。典韦武力值那么高,到头来还是不强,原因就在这个战法的输出不够,还要让本身肉性一般的身躯替主将承伤。自己的兵力不足时,制造的伤害更一般。要不然,典韦现在从7御变成了6御,省得总被人骂“7御之耻”,看来策划也不打算拯救这个战法了。

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